jueves, 4 de febrero de 2010

DEVIL MAY CRY 4 La lucha en estado puro


¿Como empezar a hablar de esta saga? la verdad es que la legendaria saga de los caballeros de rojo no necesita presentación alguna.

Desde la primera parte ya dejo patente la increíble puesta en escena de esta manera de luchar,y mas cuando tiene este personaje tan particular y carismático. Ningún juego hasta ahora ha podido igualar su capacidad de acción en el combate (a excepción de ninja gaiden, aunque es mas técnico en general) y por supuesto tampoco la chulería tan original de este personaje único.

Este ultimo juego de la saga a mejorado tanto a nivel técnico que para superarlo habrá que sudar bastante, al igual que con el sonido MAGISTRAL en todos los sentidos (mención especial para los choques de espada al martillear algo).

Su arquitectura de gráficos góticos es tan genial que solo paseando por los escenarios y viendo lo que hay a tu alrededor ya te es suficiente para jugar sin parar, bosques, castillos, ciudades, demonios, jefes de fin de fase, todo es super espectacular y ambicioso.

Los movimientos son suavisimos (quizá de lo mejor en videojuegos en general )y mas aun los diseños de poses tanto al recibir como al atacar. La dificultad ayuda a mantener un recorrido absorbente, preciso y retante pero sin llegar a desesperar nunca. También su velocidad en los combates es única ya que puedes hacer combos no muy dificiles sin perder la cordura en lo que pasa a tu alrededor (eso si hay que practicar antes). En cuanto a la profundidad del juego ha sido un acierto escoger a otro personaje para darle mas vidilla al desarrollo, los movimientos de este personaje (NERO) son únicos en muchos aspectos, como lo de cojer a los demonios y arrojarlos o hacer super poderes con su brazo tan particular contra los jefes finales (aunque no tiene el potencial ni el poder del personaje principal DANTE).


En general el juego es excepcional, pero también hay q hablar de sus contras que las tiene y son necesarias. Empezaremos con su duración, corta, ya que cuando el personaje evoluciona el juego esta casi a 4 campañas para acabar (5 horas no son suficientes). Habría que alargar su vida mas. Los movimiento de Dante tendrían que aumentarlos o cambiar algunos, ya que son casi los mismos durante toda la saga y ya están vistos de antes, un movimiento de agarre como el de Nero le vendría bien, al igual que alguno para cubrirse de los ataques de los enemigos. Y por ultimo no deberían pasarse con la exploración o por lo menos luchar en este tramite para no perder el ritmo del juego que en esta parte de la saga se nota mas).

No son cosas graves pero lo cierto es que en el próximo habría que subsanarlas, de todas maneras es un pecado no jugar esta parte ya que es genial.!!!

Larga vida a Dante colegas!!!.  




A.el indio

martes, 2 de febrero de 2010

ZONE 40 LA NUEVA CONSOLA DE SEGA


 Parece que Sega vuelve a fabricación de consola, esta vez con la nueva ZONE 40.

 Con esta consola no pretende ni entrar en guerra con las actuales consola como XBOX 360, WII,... ni ser un cambio de cara de la Dreamcast, aparentemente.











Aunque de esto último tiene algo, que es la compatibilidad con los juegos. También pretenden crear juegos específicos para esta nueva consola, que la verdad se parece bastante a la wii, no?. También incluirá acelerómetros en los mandos, como la de Nintendo.

Vendrá con 50 juegos como el Sonic, Golden Axe,...

El precio en principio rondará los 50€ y se espera este disponible para abril de este año.





Rusty


FIFA 2010 LA CULMINACIÓN DE UNA SAGA

 

Vamos a hablar un poquito de esta saga que para muchos ahora es la mejor, no como en tiempos atrás.

Lo primero que se aprecia, como es de suponer, es el control, un control q ha mejorado tanto que muchos piensa (como yo) es equiparable al pro o superior. Se acabaron los movimientos mecánicos, la facilidad de marcar goles sin ni siquiera saber jugar mucho, las animaciones bruscas y el movimiento del balón de goma. Ahora esto es un simulador en toda regla. Todo va súper suave, el movimiento del balón y del jugador son hiperrealista (superando a todos los pro). La simulación es tan abierta que invita a intentar hacer jugadas imaginadas. Se acabaron las jugadas trampa para ganar cuando vamos perdiendo. Los gráficos SON MAGNIFICOS incluso se pueden ver a los jugadores sudando o la ropa moviéndose acompañando al jugador en los remates, simplemente GENIAL.

Lo único reprochable son algunas caras de jugadores (no estrella) que no están también conseguidas.

El sonido es otro punto y aparte. Todos sabemos su increíble catalogo de narraciones y comentarios de nuestros amigos Manolo Lama y compañía, pero ahora ya no son los comentarios solos, son los canticos de las hinchadas, los insultos, corear un nombre cuando marca gol, en fin como en la vida misma. Y en cuanto a opciones ¿qué se puede decir? Equipos infinitos, todos los nombres reales, equipaciones, estadios,... Bueno hablar de esto es tontería, es el mejor en este terreno.

A mejorar tal vez lo dicho anteriormente, las caras de los jugadores menos conocidos y para mi rebajar la velocidad del juego (solo un poquito estaría bien, sin pasarse) para hacerlo más pausado y llegar todavía más a la realidad. 

Pero me ha gustado tanto que de momento se lo dejo a EA Sport para que ellos nos den la mejora, ya que yo lo encuentro casi sublime.

Venga chavales a jugar a este fifa que es el mejor.  

 

 

 

A. El indio.

lunes, 1 de febrero de 2010

GEARS OF WARS LA SAGA QUE PUEDE SER PARA SIEMPRE DISTINTA

 


Vamos a describir las virtudes y carencias de esta saga que es de las más importantes que tienen las consolas actuales, si no la más.

Empezaremos con sus virtudes, unas virtudes que todos conocemos, pero de las que hay que  hablar para especificarlas.

Lo primero son indudablemente sus gráficos, unos gráficos que hoy en día son difíciles superar. Las texturas son increíbles, incluso cuando se acerca la cámara se pueden apreciar los mínimos detalles de trajes, armas y gestos (incluso cuando respiran no se pierden orden ninguno). 

Los escenarios son por su parte un alarde de imaginación y técnica, ya que por ejemplo las batallas son muy masivas y no se pierden ni datos de carga ni elementos en pantalla como hacen otros juegos. En fin de lo mejor de xbox360. Por su parte las animaciones son buenas, incluso cuando salen varias tropas la consola detecta todos los movimientos sin perder la soltura de lo que ves en pantalla. 


Las armas responden muy bien, con una dinámica bastante sutil en todo momento. da igual que te pegues a las paredes o cojas armas pesadas, el disparo lo tienes casi siempre claro. Los movimientos del personaje son fluidos en general aunque cueste acostumbrarse al principio y tiene una gama aceptable para el combate al igual q los enemigos, que hacen varios movimientos al atacar. 

El sonido, un sonido que hará saltar de la silla al mejor jugón, es de lo mejor, armas disparando tanques en movimiento, bombas cayendo, chillidos, voces digitalizadas de Locust y CGO, paredes martilleadas, derrumbamientos, lluvias, sangre goteando, cascadas, además se puede escuchar en plena batalla las pisadas de los enemigos cuando están cerca de ti. En fin, una virguería a la altura de la última generación de técnica.

 

La historia por su parte es absorbente y trabajada. Tiene de todo, drama, humor por parte de tus amigos CGO, comentarios de tensión y una intriga trabajada que siempre toca esperar hasta el próximo juego que lancen.

 

Bueno, hasta aquí creo que es suficiente para darse cuenta de todas estas virtudes. Ahora vamos con lo que creo yo que le falta para seguir esta línea de ser distinto a otros, en otras palabras sus contras. 

¿Cuales son para mí sus defectos?

Pues empezaremos por su duración, una duración limitada. Cinco horas es insuficiente para un juego de este calibre, y más cuando te quedas con las ganas de que el personaje gane nivel (ser más rápido, más preciso, o disponer de alguna protección que hiciera repetir el juego guardando elementos del personaje). 

Faltan animaciones más profundas de combate cuerpo a cuerpo, como por ejemplo movimientos de sigilo contundentes en misiones de este tipo, o en batalla, como por ejemplo saltar con alguna arma (el cuchillo sería perfecto) para atacar desde lo alto o al correr propinar dicha cuchillada al malo de turno.

Tampoco le vendría mal a Marcus tener cultura de artes marciales de guerrilla (como parar algún golpe de Locust y después contraatacar con su golpe maestro). También sería conveniente cambiar de personaje de vez en cuando, para agilizar la historia, ya que a fin de cuentas están metidos todos los personajes principales (aunque siga siendo Marcus el capitán general). Pero para esto los personajes tendrían que tener alguna capacidad distinta, para darle más distinción al desarrollo (armas de cada uno solo llevadas por él, o saber más que el resto de alguna capacidad en combate, francotirador o granadero por ejemplo). A las batallas se le podría dar más espectacularidad, como propinar disparos secos y que el Locust de turno atravesara paredes, saliera disparado por los aires al recibir un golpe, o que cayera en un agujero hecho por nosotros en forma de trampa. 

El modo online de Gears of Wars 2 se debería mejorar, porque se ha perdido la contundencia de la escopeta (reina de este modo de jugo por muchos) ya que al pegarte a las paredes por ejemplo el disparo va muy lento y no tiene la agilidad de la primera parte del juego. En general ocurre con todas las armas pero principalmente en esta.

Resumiendo las partes, si mezcláramos gráficos del segundo con movimientos del primero la saga sería muy superior.

Con estas posibles mejoras el próximo Gears podría seria genial, y espero que muchos de vosotros estéis conmigo. Veremos que nos depara la tercera parte.



A. El Indio.