lunes, 1 de febrero de 2010

GEARS OF WARS LA SAGA QUE PUEDE SER PARA SIEMPRE DISTINTA

 


Vamos a describir las virtudes y carencias de esta saga que es de las más importantes que tienen las consolas actuales, si no la más.

Empezaremos con sus virtudes, unas virtudes que todos conocemos, pero de las que hay que  hablar para especificarlas.

Lo primero son indudablemente sus gráficos, unos gráficos que hoy en día son difíciles superar. Las texturas son increíbles, incluso cuando se acerca la cámara se pueden apreciar los mínimos detalles de trajes, armas y gestos (incluso cuando respiran no se pierden orden ninguno). 

Los escenarios son por su parte un alarde de imaginación y técnica, ya que por ejemplo las batallas son muy masivas y no se pierden ni datos de carga ni elementos en pantalla como hacen otros juegos. En fin de lo mejor de xbox360. Por su parte las animaciones son buenas, incluso cuando salen varias tropas la consola detecta todos los movimientos sin perder la soltura de lo que ves en pantalla. 


Las armas responden muy bien, con una dinámica bastante sutil en todo momento. da igual que te pegues a las paredes o cojas armas pesadas, el disparo lo tienes casi siempre claro. Los movimientos del personaje son fluidos en general aunque cueste acostumbrarse al principio y tiene una gama aceptable para el combate al igual q los enemigos, que hacen varios movimientos al atacar. 

El sonido, un sonido que hará saltar de la silla al mejor jugón, es de lo mejor, armas disparando tanques en movimiento, bombas cayendo, chillidos, voces digitalizadas de Locust y CGO, paredes martilleadas, derrumbamientos, lluvias, sangre goteando, cascadas, además se puede escuchar en plena batalla las pisadas de los enemigos cuando están cerca de ti. En fin, una virguería a la altura de la última generación de técnica.

 

La historia por su parte es absorbente y trabajada. Tiene de todo, drama, humor por parte de tus amigos CGO, comentarios de tensión y una intriga trabajada que siempre toca esperar hasta el próximo juego que lancen.

 

Bueno, hasta aquí creo que es suficiente para darse cuenta de todas estas virtudes. Ahora vamos con lo que creo yo que le falta para seguir esta línea de ser distinto a otros, en otras palabras sus contras. 

¿Cuales son para mí sus defectos?

Pues empezaremos por su duración, una duración limitada. Cinco horas es insuficiente para un juego de este calibre, y más cuando te quedas con las ganas de que el personaje gane nivel (ser más rápido, más preciso, o disponer de alguna protección que hiciera repetir el juego guardando elementos del personaje). 

Faltan animaciones más profundas de combate cuerpo a cuerpo, como por ejemplo movimientos de sigilo contundentes en misiones de este tipo, o en batalla, como por ejemplo saltar con alguna arma (el cuchillo sería perfecto) para atacar desde lo alto o al correr propinar dicha cuchillada al malo de turno.

Tampoco le vendría mal a Marcus tener cultura de artes marciales de guerrilla (como parar algún golpe de Locust y después contraatacar con su golpe maestro). También sería conveniente cambiar de personaje de vez en cuando, para agilizar la historia, ya que a fin de cuentas están metidos todos los personajes principales (aunque siga siendo Marcus el capitán general). Pero para esto los personajes tendrían que tener alguna capacidad distinta, para darle más distinción al desarrollo (armas de cada uno solo llevadas por él, o saber más que el resto de alguna capacidad en combate, francotirador o granadero por ejemplo). A las batallas se le podría dar más espectacularidad, como propinar disparos secos y que el Locust de turno atravesara paredes, saliera disparado por los aires al recibir un golpe, o que cayera en un agujero hecho por nosotros en forma de trampa. 

El modo online de Gears of Wars 2 se debería mejorar, porque se ha perdido la contundencia de la escopeta (reina de este modo de jugo por muchos) ya que al pegarte a las paredes por ejemplo el disparo va muy lento y no tiene la agilidad de la primera parte del juego. En general ocurre con todas las armas pero principalmente en esta.

Resumiendo las partes, si mezcláramos gráficos del segundo con movimientos del primero la saga sería muy superior.

Con estas posibles mejoras el próximo Gears podría seria genial, y espero que muchos de vosotros estéis conmigo. Veremos que nos depara la tercera parte.



A. El Indio.

6 comentarios:

Rusty dijo...

Buen post

COASTTECNOLOGY dijo...

Excelente Post :). FELICIDADES!

Sandrita dijo...

Indio está genial!! Te felicito seeeeeeee! te lo digo en serio, es sin duda alguna un argumento perfecto! Está detallado tal y como es el juego, una maravilla! con las posibilidades de crear un gears of war 3 al estilo del gears 1 con los gráficos dl gears 2 (que ha dejado mucho que desear en todo, por su lentitud, su forma de disparar, no poder correr más armas demasiado exageradas...(¬¬))
Y estaría muy bien que para el próximo gears, sacaran una chica como CGO y una como Locust jejeje! porque ya que somos muchas las mujeres que jugamos... pues seria divinooo!! ^_^ Un saludo!

rasiel1010 dijo...

Un post genial, pero...
Tanto nadar tanto nadar para morir en la orilla...jejejejeje un abrazo mounstruo. Agrego este blog a mis favoritos. Ahhhh se me olvidaba, hecho en falta un personaje en esta saga, y es el sargento trabuco jejejeje donde esta?

Anónimo dijo...

Me a parecido genial,esta realmente bien hecho,lo unico que te a faltado es que en el gears 3 se puedan dar patadas en lo bebes y morder un ojo al contrario.De verdad os felicito de corazon .En cuanto lo de sacar a chicas en el gears 3 me parece bien ,que sean como Nicole Coco Austin estaria mejor ,indio un saludo del general paqueteitor castel

Unknown dijo...

la verdad esque estoy con sandrita,una chica le vendria al juego genial.tanbiem ganaria en este aspecto(personajes),gracias tanbiem a estas bromas tan buenas de calvin y rasiel ,espero q hosguste el trabajo q hacemos rusty y yo e intentaremos seguir asy de guays.